Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>StarCraft</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/StarCraft"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-StarCraft rootpage-StarCraft skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">StarCraft</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><div class="float-right infobox medien-box medien-videospiel">
<table class="infobox medien-box">
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921304">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .medien-box{display:table;width:23em;margin-top:0;border:solid 1px #A2A9B1;border-spacing:0;line-height:1.3}.mw-parser-output .medien-box,.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{font-size:93%}.mw-parser-output .medien-box th,.mw-parser-output .medien-box td{text-align:left;vertical-align:top;padding:4px}.mw-parser-output .medien-box td ul{margin:0 0 0 1.5em;padding:0;line-height:inherit}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul{list-style:none none;margin:0}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0 0 0 .7em;text-indent:-.7em}@media(max-width:639px){.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0;display:inline}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li+li::before{content:"• "}.mw-parser-output .medien-box td:only-child ul{column-width:15em;column-gap:2em}}.mw-parser-output .medien-box img{height:100%;object-fit:scale-down}.mw-parser-output .medien-box .medien-senderlogo img{max-height:180px;margin:4px}@media(max-width:768px){.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{float:none!important;margin-left:auto;margin-right:auto}}.mw-parser-output .medien-box p{font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-box .infobox{display:contents!important;font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv th,.mw-parser-output .medien-videospiel th{background-color:#F4F4F7;background-color:RGBA(150,150,175,.1);font-weight:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv tr>:nth-child(2){width:70%;flex:1.8!important}.mw-parser-output .medien-box tr:first-child .medien-titel{font-weight:bold}.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel th,.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel td{padding-top:0}.mw-parser-output .medien-box .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] td[colspan]{text-align:center}.mw-parser-output .medien-titel td,.mw-parser-output .medien-titel th{background-color:transparent}.mw-parser-output .medien-hoerfunk tr:first-child .medien-titel{background-color:#B0C4DE}.mw-parser-output .medien-hoerfunk .medien-titel{background-color:#DEE5EE}.mw-parser-output .medien-website tr:first-child .medien-titel{background-color:#C7CDD9;background-color:RGBA(135,206,235,.5)}.mw-parser-output .medien-website .medien-titel{background-color:#EAECF0;background-color:RGBA(135,206,235,.3)}.mw-parser-output .medien-videospiel tr:first-child .medien-titel{color:white;background-color:#444444}.mw-parser-output .medien-videospiel .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe5)}.mw-parser-output .medien-youtube tr:first-child .medien-titel{background-color:#FC493B}.mw-parser-output .medien-youtube .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe7)}.mw-parser-output .medien-filmtv tr:first-child .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] tr:first-child th{background-color:#DCDCF5;background-color:RGBA(155,155,225,.35)}.mw-parser-output .medien-filmtv .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] th{color:inherit!important;background-color:#EBEBF9;background-color:RGBA(155,155,225,.2)}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">StarCraft
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Blizzard_Entertainment" title="Blizzard Entertainment">Blizzard Entertainment</a><br>Mass Media Interactive Entertainment (<a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo-64</a>-Version)
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><b>Windows, Mac&nbsp;OS</b>: Blizzard Entertainment (international), <a href="Sierra_Entertainment" title="Sierra Entertainment">Sierra Entertainment</a> (<a href="Phase_Alternating_Line" title="Phase Alternating Line">PAL</a>-Region)<br><b>Nintendo 64</b>: <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Chris_Metzen" title="Chris Metzen">Chris Metzen</a>, James Phinney
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td>Derek Duke, Jason Hayes, Glenn Stafford, Tracy W. Bush
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Windows</b>: 31. März 1998<br><b>Mac&nbsp;OS</b>: März 1999<br><b>Nintendo 64</b>: <span typeof="mw:File"></span> 16. Juni 2000
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Mac_OS_(Classic)" title="Mac OS (Classic)">Mac&nbsp;OS</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td>verbesserte <i><a href="Warcraft_2" class="mw-redirect" title="Warcraft 2">Warcraft-II</a></i>-Engine
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Echtzeit-Strategiespiel" title="Echtzeit-Strategiespiel">Echtzeit-Strategiespiel</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Military-Science-Fiction" title="Military-Science-Fiction">Military-Science-Fiction</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a> und <a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a> / Nintendo-64-<a href="Gamepad" title="Gamepad">Gamepad</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>, Nintendo-64-Modul, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>mehrsprachig
</td></tr>
<tr>
<th>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a>
</th>
<td>1.21.0<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt
</td></tr>

</tbody></table>
</div>
<p><b>StarCraft</b> ist ein <a href="Echtzeit-Strategiespiel" title="Echtzeit-Strategiespiel">Echtzeit-Strategiespiel</a>, das von <a href="Blizzard_Entertainment" title="Blizzard Entertainment">Blizzard Entertainment</a> entwickelt und 1998 veröffentlicht wurde. Noch im selben Jahr erschien auch die einzige offizielle <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Erweiterung</a> <i><a href="StarCraft%3A_Brood_War" title="StarCraft: Brood War">StarCraft: Brood War</a></i>, die die Geschichte des Grundspiels fortsetzt und neue Spielinhalte umfasst. Im Jahr 2000 wurde das Spiel samt Erweiterung von Mass Media und <a href="Nintendo" title="Nintendo">Nintendo</a> für die Spieleplattform <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> umgesetzt. Mit mehr als 9,5&nbsp;Millionen verkauften Exemplaren war <i>StarCraft</i> im August 2007 das meistverkaufte Echtzeit-Strategiespiel.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>StarCraft</i> ähnelt dem vorangegangenen Erfolgsspiel <i><a href="Warcraft_II" class="mw-redirect" title="Warcraft II">Warcraft II</a></i>, das ebenfalls von <a href="Blizzard_Entertainment" title="Blizzard Entertainment">Blizzard Entertainment</a> entwickelt wurde, weist aber in vielerlei Hinsicht Unterschiede zu seinem Vorgänger auf. Insbesondere die Spielbalance der drei sehr unterschiedlichen Rassen gilt als vorbildlich. In <a href="S%C3%BCdkorea" title="Südkorea">Südkorea</a> hat sich <i>StarCraft</i> zu einem Volkssport entwickelt: Es gibt Turniere von nationaler Bedeutung, <a href="Public_Viewing" title="Public Viewing">Public Viewing</a> mit bis zu 20.000 Zuschauern, Trainingsgruppen, Profispieler, die mit <i>StarCraft</i> ihren Lebensunterhalt verdienen, und Fernsehsender, die täglich Live-Spiele übertragen.
</p><p>Am 19.&nbsp;April 2017 wurde <i>StarCraft</i> inklusive der Erweiterung <i>Brood War</i> sowie einigen Anpassungen kostenlos veröffentlicht.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zuvor wurde am 25.&nbsp;März 2017 <i>StarCraft: Remastered</i> angekündigt, welches eine überarbeitete Version von <i>StarCraft</i> und <i>Brood War</i> mit einer höheren Bildschirmauflösung von <a href="Ultra_High_Definition_Television" title="Ultra High Definition Television">4K/UHD</a> darstellt.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese wurde am 14. August 2017 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fortsetzungen">Fortsetzungen</h2></div>
<p>Am 17. Dezember 1998, also noch im Jahr der Veröffentlichung des eigentlichen Spiels, erschien die Erweiterung <i>StarCraft: Brood War</i>. Die nicht allein lauffähige Erweiterung enthält neue Einheiten sowie neue Spielszenarien, die dort anknüpfen, wo die <i>StarCraft</i>-Handlung endete. Heute gilt <i>StarCraft: Brood War</i> trotz seines Alters als eines der beliebtesten <a href="Echtzeit-Strategiespiel" title="Echtzeit-Strategiespiel">Echtzeitstrategiespiele</a> der Welt und wurde von Blizzard bis Anfang 2009 durch <a href="Patch_(Software)" title="Patch (Software)">Patches</a> weiter gepflegt.
</p><p>Seit 2002 hat Blizzard „<i>Starcraft: Ghost</i>“ entwickeln lassen, ein <a href="Actionspiel" title="Actionspiel">Actionspiel</a> für <a href="Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube">Nintendo GameCube</a>, <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a> und <a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>, das die Handlung rund um die <i>Ghost</i>-Einheiten der Konföderation weiterspinnt – speziell um die Einzelkämpferin Nova. Das Projekt wurde nach mehreren Wechseln der Entwicklungsstudios allerdings eingestellt. Zwischen März und November 2016 erschien die dreiteilige DLC-Kampagne „Novas Geheimmissionen“, welche Teile der ursprünglichen Idee für <i>StarCraft II</i> umsetzt.
</p><p><i><a href="StarCraft_II" title="StarCraft II">StarCraft II</a></i>, der Nachfolger von <i>StarCraft</i>, wurde am 19. Mai 2007 in Südkorea von <a href="Blizzard_Entertainment" title="Blizzard Entertainment">Blizzard Entertainment</a> angekündigt. Anders als <i>StarCraft</i> ist <i>StarCraft II</i> eine <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a>-Trilogie. Die Trilogie besteht aus den drei Titeln <i>Wings of Liberty</i>, <i>Heart of the Swarm</i> und <i>Legacy of the Void</i>. Wings of Liberty wurde am 27. Juli 2010 veröffentlicht, während Heart of the Swarm am 12. März 2013 und Legacy of the Void am 10. November 2015 veröffentlicht wurden.
</p><p>Die Handlung von <i>Wings of Liberty</i> knüpft vier Jahre nach <i>StarCraft: Brood War</i> an, während <i>Heart of the Swarm</i> direkt an <i>Wings of Liberty</i> und <i>Legacy of the Void</i> direkt an <i>Heart of the Swarm</i> anknüpft. Da <i>Wings of Liberty</i> der Geschichte der Terraner gewidmet ist, wird in <i>Heart of the Swarm</i> die Geschichte der Zerg und in <i>Legacy of the Void</i> die Geschichte der Protoss erzählt.
</p><p>2014 wurde eine durch <a href="Reverse_Engineering" title="Reverse Engineering">Reverse Engineering</a> gewonnene inoffizielle <a href="ARM-Architektur" title="ARM-Architektur">ARM</a>-Version für <a href="Pandora_(Konsole)" title="Pandora (Konsole)">Pandora</a> verfügbar.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p><i>Starcraft</i> sei inspiriert von <i><a href="Star_Wars" title="Star Wars">Star Wars</a></i> und <i><a href="Star_Trek" title="Star Trek">Star Trek</a></i> sowie <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>-Comics. Wiederkehrende Elemente seien dabei hochentwickelte Außerirdische, Bestien mit Schwarmbewusstsein und Terraner. Die menschliche Fraktion sei dabei das Gegenteil der freundlichen Menschheit aus <i>Star Trek</i>. Die Weltraum-Kriminellen seien eine Mischung aus <a href="Amerikanischer_B%C3%BCrgerkrieg" class="mw-redirect" title="Amerikanischer Bürgerkrieg">Bürgerkriegs</a>-<a href="S%C3%BCdstaaten" title="Südstaaten">Südstaatlern</a>, Bikern und <a href="Cowboy" title="Cowboy">Cowboys</a>. In <i><a href="Warcraft_II%3A_Tides_of_Darkness" title="Warcraft II: Tides of Darkness">Warcraft II: Tides of Darkness</a></i> waren die beiden Fraktionen noch sehr ähnlich. Entwicklungsziel waren daher drei Fraktionen, die spielerisch unterschiedlich sind. Auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">E3</a> 1996 wurde eine Vorabversion präsentiert, die grafisch <i>Warcraft</i> noch sehr ähnlich war. Nachdem die Presse dieses als »Orcs im Weltall«&nbsp;abgetitelt hatte, wurde <i>Starcraft</i> radikal überarbeitet. Das sehr junge Team arbeitete oft bis spät in die Nacht an dem Titel. Die Endphase war für die Designer zermürbend. Die Veröffentlichung wurde mehrfach verschoben. Die <a href="Zwischensequenz" title="Zwischensequenz">Zwischensequenzen</a> wurden produziert, bevor die Hintergrundgeschichte ausformuliert war, so dass diese kaum etwas mit der Handlung zu tun haben. Erstmals wurde mit <a href="3D-Modell" class="mw-redirect" title="3D-Modell">3D-Modellen</a> gearbeitet, die dann in diversen Winkeln abfotografiert wurden.<sup id="cite_ref-GameStar_Interview_10_Jahre_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar_Interview_10_Jahre-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rassen">Rassen</h2></div>
<ul><li>Die <b>Terraner</b> (engl.: <i>Terrans</i>) sind menschliche Verbannte, die während ihrer erzwungenen Reise zu einem fremden System aufgrund einer Schiffsfehlfunktion auf verschiedenen Welten gestrandet sind und sich eine neue Existenz aufgebaut haben. Mit konventionellen Einheiten wie Space-Marines, Panzern und Weltraumkreuzern sind sie für den Spieler zunächst die einfachste Rasse, um Spielverständnis zu gewinnen, auch weil sich alle Gebäude und alle mechanischen Einheiten reparieren lassen. Es erfordert allerdings eine Menge Können und <a href="Micromanagement" title="Micromanagement">Micromanagement</a>, um diese Rasse auf einem hohen Niveau zu spielen. Im Allgemeinen wird mit einer mittleren Anzahl an Einheiten gespielt.</li>
<li>Die <b>Protoss</b> sind eine stolze, technologisch fortschrittliche außerirdische Rasse mit starken <a href="Psi-Ph%C3%A4nomen" title="Psi-Phänomen">Psi</a>-Fähigkeiten; sie sind von guter Gesinnung und die Erzfeinde der Zerg. Sie wurden als erste Rasse von dem größtenteils unbekannten Volk der <i>Xel’Naga</i> erschaffen, als „Reinheit der Form“. Ihr Name leitet sich ab von <span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Neugriechische_Sprache" title="Neugriechische Sprache">griechisch</a></span> <span lang="el-Grek" class="Grek" style="font-style:normal">πρῶτος</span> <span lang="de" style="font-style:normal;font-weight:normal">‚erster‘</span>.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Protoss zeichnen sich durch teure, aber enorm starke Einheiten aus. Die <a href="Trefferpunkt" title="Trefferpunkt">Trefferpunkte</a> der Protoss teilen sich in die zwei Bereiche Schild- und Lebenspunkte auf. Schildpunkte laden sich nach Beschädigung selbst wieder auf, wohingegen die Lebenspunkte dauerhaft reduziert bleiben (einige Bodeneinheiten, wie etwa der Berserker, können von verbündeten terranischen Sanitätern geheilt werden). Die Protoss sind im Allgemeinen die bevorzugte Rasse bei Anfängern, da man mit weniger, dafür aber stärkeren Einheiten spielt, welche aufgrund der geringen Anzahl leichter zu koordinieren sind.</li>
<li>Die <b>Zerg</b> wurden ebenfalls in einem gentechnischen Experiment der Xel’Naga erschaffen, anders als die Protoss aber als „Reinheit der Essenz“, und vernichteten ihre Schöpfer. Eigentlich sind die Zerg kleine, wurmartige Wesen, die den genetischen Code anderer Spezies assimilieren, diesen für ihre Zwecke verändern und so ihrem eigenen Genpool hinzufügen. Jeder Zerg untersteht dem <a href="Schwarmverhalten" title="Schwarmverhalten">Schwarm</a> und dessen kollektivem Bewusstsein, dem Overmind, der seine Befehle wiederum über Zerebraten (die „<a href="Kommandeur" title="Kommandeur">Kommandeure</a>“ einer Zerg-Brut) und deren Overlords an jeden einzelnen Zerg-Krieger und -Arbeiter weiterleitet. Sogar die Gebäude der Zerg sind lebendig; die meisten Gebäude können nur auf einem lebenden Schleim (im Spiel <i>Kriecher</i> genannt) errichtet werden, welcher sich um die Gebäude herum auf einen bestimmten Radius erweitert. Zerg-Einheiten sind günstiger und schneller gebaut als die Einheiten der anderen Rassen und sind meistens zahlenmäßig überlegen, haben jedoch deutlich weniger Trefferpunkte. Verletzte Einheiten und Gebäude regenerieren sich eigenständig, jedoch wesentlich langsamer als die Schilde der Protoss-Einheiten.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Hintergrundgeschichte">Hintergrundgeschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="StarCraft">StarCraft</h3></div>
<p>Die Handlung von <i>StarCraft</i> wird dem Spieler im Handbuch, den Missionsbesprechungen und über Dialoge während der Missionen erzählt. Zudem werden an Schlüsselstellen Videosequenzen gezeigt. Das Spiel ist dabei in drei Episoden unterteilt, in jeder befehligt der Spieler eine jeweils andere Rasse.
</p><p>Im ersten Segment des Spiels, der Terraner-Episode, übernimmt der Spieler die Rolle des Magistraten für die weit abgelegene Welt Mar Sara, eine Kolonie der terranischen Konföderation. Gemeinsam mit dem Marshall von Mar Sara, Jim Raynor, versucht der Magistrat nach dem Angriff der Protoss auf durch Zerg infizierte Welten der Konföderation, die Kontrolle über die Kolonie zurückzuerlangen. Nachdem die Terraner Raynor für die Zerstörung von Konföderationseigentum festnehmen, obwohl dieses von den Zerg verseucht wurde, schließt sich der Spieler den Söhnen von Korhal und Arcturus Mengsk an. Raynor, der von Mengsks Truppen befreit wird, tritt ebenfalls den Söhnen bei und begleitet den Spieler häufig auf Missionen. Mengsk benutzt von der Konföderation erbeutete Psi-Emitter, um die Zerg anzulocken und seine eigenen Ziele voranzutreiben. Nachdem er den Konföderationsgeneral Edmund Duke gezwungen hat, ihn zu unterstützen, opfert Mengsk seine Stellvertreterin Sarah Kerrigan – eine <a href="Psi-Ph%C3%A4nomen" title="Psi-Phänomen">psionisch</a> begabte <i>Ghost</i> (dt. Geist)-Agentin – um die Zerstörung der Konföderation sicherzustellen. Dazu lockt er die Zerg auf die konföderierte Hauptwelt Tarsonis. Raynor ist entrüstet, als er erkennt, dass Mengsk rücksichtslos nach Macht strebt, und flieht mit einer kleinen Armee, die aus der ehemaligen Miliz von Mar Sara besteht. Mengsk vereint die übrig gebliebenen Terraner in der <i>Terranischen Liga</i> und setzt sich selbst als Kaiser ein.
</p><p>In der zweiten Kampagne, der Zerg-Episode, wird enthüllt, dass Kerrigan von den Zerg nicht getötet, sondern gefangen genommen und assimiliert wurde. Die Zerg versuchen damit, ihre Psi-Kräfte in ihren eigenen Genpool zu übernehmen. Als sie wiedererwacht, ist sie im Besitz deutlich größerer körperlicher und mentaler Kräfte und einer völlig veränderten <a href="Desoxyribonukleins%C3%A4ure" title="Desoxyribonukleinsäure">DNS</a>. Währenddessen entdeckt der Protoss-Exekutor Tassadar, dass die Zerg-Zerebraten (Kommandanten über eine Gruppe der Zerg) nicht auf konventionelle Weise getötet werden können, wohl aber mit den Kräften der als Häretiker verstoßenen <i>Dunklen Templer</i>. Tassadar verbündet sich mit einem Prälaten der Dunklen Templer namens Zeratul, der daraufhin den Zerg-Zerebraten Zasz, Führer eines Schwarms auf ihrer Heimatwelt Char, besiegt. Der Tod des Zerebraten führt dazu, dass der Schwarm Amok läuft und von den Zerg selbst vernichtet wird. Dabei wird jedoch kurzzeitig der Verstand Zeratuls mit dem <i>Overmind</i>, der obersten Kollektivintelligenz der Zerg, verbunden. Dieser erfährt dadurch die Position der Protoss-Heimatwelt Aiur, ein Geheimnis, das für Jahrtausende vor der Galaxis verborgen wurde. Die Zerg greifen sofort an, und trotz schweren Widerstands der Protoss gelingt es dem Overmind, sich in die Kruste des Planeten einzunisten.
</p><p>In der abschließenden Episode, in der der Spieler als Protoss handelt, brandmarkt die Regierung der Protoss, die Konklave, Tassadar als Verräter und Häretiker, weil er mit den Dunklen Templern zusammengearbeitet hat. Der Spieler dient zunächst als neuer Exekutor dem Protoss-Judikator Aldaris und verteidigt den Planeten Aiur vor der Zerg-Invasion. Auf einer Mission zur Festnahme Tassadars schließt sich der Spieler jedoch demselben an. Ein Bürgerkrieg innerhalb der Protoss bricht aus, der Tassadar, Zeratul und ihre Verbündete gegen die Konklave stellt. Die Dunklen Templer beweisen dabei ihren Wert, als sie ihre Kräfte benutzen, um zwei weitere Zerg-Zerebraten auf Aiur zu töten. Die Protoss-Regierung versöhnt sich daraufhin mit ihnen. Mit Hilfe von Raynors Truppen – die sich Tassadar auf Char angeschlossen haben – gelingt es den Protoss unter großen Anstrengungen, zum Overmind vorzudringen und seine äußere Hülle zu zerstören. Tassadar fokussiert seine eigenen Psi-Kräfte mit denen der Dunklen Templer durch die Hülle seines Kommandoschiffs, der Gantrithor, und stürzt sich in den Overmind, um sich für dessen Zerstörung zu opfern, was ihm gelingt.<sup id="cite_ref-GameStar_Hintergrundgeschichte_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar_Hintergrundgeschichte-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="StarCraft:_Brood_War">StarCraft: Brood War</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="StarCraft%3A_Brood_War" title="StarCraft: Brood War">StarCraft: Brood War</a></i></div>
<p>In der Erweiterung <i>Brood War</i> wird an der Art der Präsentation der Handlung aus <i>StarCraft</i> festgehalten. Wieder wird das Spiel in drei Episoden geteilt, wobei der Spieler in jeder Episode eine andere Rasse steuert.
</p><p>In der ersten, der Protoss-Episode, arbeiten Aldaris, Zeratul und der kürzlich beförderte Artanis an der Evakuierung ihres verwüsteten Heimatplaneten über ein Warp-Tor zu einer Kolonie der Dunklen Templer auf Shakuras. Dort treffen sie die Matriarchin der Dunklen Templer, Raszagal. Den Zerg gelingt es, den Protoss nach Shakuras zu folgen, doch Raszagal erklärt den Überlebenden, dass auf dem Planeten ein Xel'Naga-Tempel existiert, dessen Aktivierung die Zerg von dem Planeten verbannen würde. Der Spieler verbündet sich widerwillig mit Sarah Kerrigan, von der er erfährt, dass auf dem Planeten Char ein neuer Overmind heranwächst. Zusammen mit Zeratul und Artanis begibt sich der Spieler auf die Suche nach den Kristallen Uraj und Khalis, die für die Aktivierung des Tempels benötigt werden. Als sie zurückkehren, stellen sie fest, dass Aldaris einen Aufstand gegen die Dunklen Templer angezettelt hat. Nach dessen Niederschlagung wird der gefangen genommene Aldaris von Kerrigan getötet, bevor er seine Beweggründe erklären kann. Kerrigan enthüllt, dass ihr Ziel die Zerstörung der Zerg-Zerebraten auf Shakuras ist, um damit die Zerg selbst zu kontrollieren, und verlässt den Planeten. Obwohl sie wissen, dass sie Kerrigan damit in die Hände spielen, fahren Zeratul und Artanis mangels Alternativen mit ihrem Plan fort und vernichten die Zerg auf Shakuras.
</p><p>In der zweiten Kampagne führt der Spieler die Invasion des <i>United Earth Directorate</i>, dem <i>Vereinigten Erd-Direktorat</i>, auf das Herrschaftsgebiet der Terranischen Liga im Koprulu-Sektor an und erfährt dabei, dass die Kolonien seit ihrer Gründung unter Beobachtung der Erde standen. Der Vize-Admiral der Flotte, Alexei Stukov, ernennt den ehemaligen Konföderierten Samir Duran zu seinem Berater. Das VED entdeckt auf der ehemaligen Konföderations-Hauptwelt Tarsonis einen Psi-Disruptor, ein Gerät, mit dem die Kommunikation der Zerg unterbunden werden kann. Obwohl Duran den Admiral Gerard DuGalle überredet, das Gerät zu zerstören, wird es von Stukov im letzten Moment vor Duran gerettet. Die VED begibt sich zum Planeten Korhal IV, auf dem sie Armeen von Arcturus Mengsk vernichtend schlagen. Mengsk entkommt jedoch durch die Hilfe der Protoss und Jim Raynors. Das VED folgt Raynor und Mengsk auf die Protoss-Heimatwelt Aiur, doch gelingt es den beiden abermals zu entkommen, als die Zerg eingreifen. Erschüttert von Durans Handlungen und der Tatsache, dass DuGalle den Verrat nicht erkennt, lässt Stukov den Psi-Disruptor wieder aufbauen. Duran greift Stukov daher an, und erst in seinen letzten Zügen kann dieser DuGalle überzeugen, dass Duran der wahre Feind und ein Agent Sarah Kerrigans ist. Duran versucht ohne Erfolg, den Psi-Disruptor zu zerstören, und flieht. Mit Hilfe des Psi-Disruptors können DuGalle und das VED die Zerg-Heimatwelt Char angreifen und mittels Drogen die Kontrolle über den noch jungen neuen Overmind erlangen.
</p><p>In der letzten Episode versucht Sarah Kerrigan, das VED zu zerschlagen. Um den Psi-Disruptor zu zerstören, formen Kerrigan und Samir Duran eine lockere Allianz mit Jim Raynor, dem Protoss-Prätor Fenix und Arcturus Mengsk. Nach der geglückten Operation greift Kerrigan unter Einsatz aller Möglichkeiten den Planeten Korhal an und übernimmt schnell die Kontrolle. Im Anschluss greift Kerrigan ihre Verbündeten an, vernichtet große Teile der Dominion-Streitkräfte und tötet sowohl Fenix als auch Mengsks rechte Hand Edmund Duke. Kerrigan und Duran begeben sich nach Shakuras, entführen Raszagal und zwingen Zeratul, das VED auf Char anzugreifen und den Overmind zu zerstören. Damit sind alle Zerg unter der Kontrolle von Kerrigan. Zeratul versucht, Raszagal zu retten, tötet sie aber schweren Herzens, als ihm klar wird, dass sie schon lange von Kerrigan korrumpiert und kontrolliert wurde. Als er Char verlässt, um Artanis zu suchen, entdeckt Zeratul eine genetische Fabrik, in der Duran ohne die Kenntnis von Kerrigan Zerg-Protoss-Hybriden züchtet. Währenddessen wird Kerrigan vom Dominion, dem VED und der Flotte von Artanis angegriffen. Die Zerg besiegen alle drei Flotten und verhindern, dass Überlebende des VED die Erde erreichen. Admiral DuGalle begeht noch während der Flucht Selbstmord, da er mit der Schuld, Stukov getötet zu haben, nicht weiterleben möchte. Kerrigan dominiert damit den Sektor.<sup id="cite_ref-GameStar_Hintergrundgeschichte_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar_Hintergrundgeschichte-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Wichtige_Charaktere">Wichtige Charaktere</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Figuren_aus_StarCraft" title="Figuren aus StarCraft">Figuren aus StarCraft</a></i></div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Kampagnen-Editor">Kampagnen-Editor</h2></div>
<p>Das Spiel verfügt über einen eigenen Editor (meist <i>StarEdit</i> genannt), der es erlaubt, vorhandene Karten zu verändern und eigene, auf Wunsch <a href="Skriptsprache" title="Skriptsprache">geskriptete</a> Kartenszenarien zu erschaffen. Die <i>StarCraft</i>-Community hat zudem weitere Funktionen entworfen, welche es ermöglichen, das Spiel in vielen zusätzlichen Aspekten zu modifizieren. Die Firma Microstar verkaufte eine CD mit neuen Levels, die mit dem Editor erstellt wurden, war jedoch gezwungen den Verkauf einzustellen, da Blizzard sie verklagt und den Prozess gewonnen hatte.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Spiel selbst gibt es die Bonuskampagne <i>Enslavers</i>, die der Handlung der Terranischen Konföderation und den Protoss in Episode 2 folgt, um aufzuzeigen, wie eine selbst erstellte Kampagne für <i>StarCraft</i> aussehen könnte. Zudem erfährt man einige Hintergrundinformationen über die Handlung von <i>StarCraft</i>. Blizzard verzichtete hierbei bewusst darauf, die Charaktere während der <a href="Briefing" title="Briefing">Briefings</a> und in den geskripteten Sequenzen im Spiel zu synchronisieren, wahrscheinlich um das Gefühl einer fanbasierten Kampagne zu verstärken.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Nintendo-64-Version">Nintendo-64-Version</h2></div>
<p>Das für die Spielkonsole <a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">Nintendo 64</a> entwickelte <i>StarCraft 64</i> erschien als <a href="NTSC" title="NTSC">NTSC</a>- und als <a href="Phase_Alternating_Line" title="Phase Alternating Line">PAL</a>-Version. Die PAL-Version ist äußerst selten, weil sie nur in Australien erhältlich war und nur 5000 Stück produziert wurden.<sup id="cite_ref-PC_Games_N64_Australien_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games_N64_Australien-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Unterschiede zur PC-Version:
</p>
<ul><li>2-Spieler-Modus: Es ist möglich, kooperativ und gegeneinander zu spielen (benötigt <a href="Expansion_Pak" title="Expansion Pak">Expansion Pak</a>).</li>
<li>Neue, exklusive Einzelspieler-Missionen.<sup id="cite_ref-PC_Games_N64_Australien_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games_N64_Australien-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li>
<li>Videosequenzen sind gegenüber der PC-Version stark heruntergerechnet und gekürzt, um auf den geringen Speicher des N64-Moduls zu passen.</li>
<li>Die Erweiterung „StarCraft: Brood War“ (benötigt Expansion Pak) ist im Spiel enthalten.<sup id="cite_ref-PC_Games_N64_Australien_12-2" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games_N64_Australien-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielmodi">Spielmodi</h2></div>
<dl><dt>Einzelkampagne</dt>
<dd>Der Spieler spielt sich nacheinander mit allen drei Rassen missionsweise durch die Hintergrundgeschichte. Die Reihenfolge der Kampagnen im Originalspiel ist Terraner–Zerg–Protoss, in der Erweiterung (<i>Brood War</i>) ist die Reihenfolge Protoss–Terraner–Zerg.</dd>
<dt>Multiplayer</dt>
<dd>Im <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspielermodus</a> können bis zu acht Spieler über ein <a href="Rechnernetz" title="Rechnernetz">Netzwerk</a> oder das <a href="Internet" title="Internet">Internet</a> (<a href="Battle.net" title="Battle.net">Battle.net</a>, kostenloser Dienst von Blizzard) gegeneinander antreten. Hierbei gibt es verschiedene Spielmodi:</dd></dl>
<ul><li><i>Oben gegen Unten</i>: Schon bevor das Spiel gestartet wird, können Einstellungen zu den Teams getroffen werden.</li>
<li><i>Nahkampf</i>: Zu Beginn des Spiels hat niemand einen Verbündeten, dies kann jedoch im Verlauf des Spiels beliebig oft geändert werden.</li>
<li><i>Alles Erlaubt</i>: Jeder kämpft für sich (keine Teams möglich).</li>
<li><i>Duell</i></li>
<li><i>Karteneinst. benutzen</i>: In diesem Modus gelten nicht die allgemeinen Regeln von <i>StarCraft</i>, denn es ist möglich, die von anderen Spielern erstellten Karten bzw. Missionen mit den von ihnen getroffenen Einstellungen zu spielen. Es gibt eine Vielzahl solcher Missionen, angefangen bei leicht modifizierten „normalen“ Karten bis hin zu aufwändig erstellten Mehrspielermissionen, welche kaum noch etwas mit dem eigentlichen Spiel zu tun haben.</li>
<li><i>Eroberung der Flagge</i>: Nach Ablauf eines Countdowns erscheint irgendwo auf der Karte eine Flagge. Ziel ist es nun, diese einzunehmen und zu halten.</li>
<li><i>Gier</i>: Wie <i>Alles Erlaubt</i>, allerdings ist nun auch ein Wirtschaftssieg durch das Erreichen eines bestimmten Ressourcenstands möglich.</li>
<li><i>Schlachtfest</i>: Ziel ist die Vernichtung einer bestimmten Anzahl gegnerischer Einheiten. Es gibt keine Allianzen.</li>
<li><i>Sudden Death</i>: Wie <i>Nahkampf</i>, allerdings müssen nicht mehr alle Gebäude des Gegners, sondern nur alle Hauptgebäude zerstört werden, um zu gewinnen.</li>
<li><i>Nahkampf im Team</i>: Wie <i>Nahkampf</i>, allerdings wird hier ein Spieler von mehreren Menschen von verschiedenen PCs aus gesteuert.</li>
<li><i>Alles erlaubt im Team</i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th rowspan="2" style="background:#E0E0E0;text-align:center;vertical-align:middle">Publikation</th><th colspan="2" style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><th><a href="Nintendo_64" title="Nintendo 64">N64</a></th><th><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a></th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="MAN!AC" class="mw-redirect" title="MAN!AC">MAN!AC</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">79&nbsp;%<sup id="cite_ref-Maniac_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-Maniac-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i></td><td></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">90&nbsp;%<sup id="cite_ref-PC_Games_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a></i></td><td></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">88&nbsp;%<sup id="cite_ref-PC_Player_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Player-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a></i></td><td></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">88&nbsp;% (Solo)<br>89&nbsp;% (Multi)<sup id="cite_ref-PowerPlay_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-PowerPlay-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Video_Games" title="Video Games">Video Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">85&nbsp;%<sup id="cite_ref-VideoGames_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-VideoGames-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td></td></tr><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">77&nbsp;%<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">93&nbsp;%<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">88/100<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Blizzard habe ein handwerklich solides, hochqualitatives Spiel kreiert. Die Qualität der 2D-Grafik und das Missions-Design sei nicht mehr Stand der Technik. Aufgrund der Hollywood-reifen Inszenierung und dem erstklassigen <a href="Karteneditor" class="mw-redirect" title="Karteneditor">Karteneditor</a> biete <i>Starcraft</i> einen enormen Unterhaltungswert. Der Mehrspielermodus sei praktisch konkurrenzlos, da Blizzards Battle.Net der Konkurrenz weit voraus sei.<sup id="cite_ref-PC_Games_13-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Games-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Spielbarkeit von <i>StarCraft</i> sei sehr hoch, da Blizzard auf eine einsteigerfreundliche Bedienung, originelle, jedoch nicht zu viele Truppengattungen und eine klare Missionsstruktur setzt. Die Aufgaben für den Spieler werden zunehmend komplexer und bleiben bis zum Schluss interessant. Der Mehrspielermodus sei durch die drei Rassen abwechslungsreich. Originell sei der Spielverlauf nicht. Auch die Beschränkung der selektierbaren Gruppengröße zwölf Einheiten und fünf Produktsaufträge pro Fabrik sei nicht zeitgemäß. Die lange Entwicklungsdauer komme der Spielbarkeit zwar zugute, jedoch sei die Technik mit einer Auflösung von 640 × 480 bei 256 Farben veraltet. Die Animationen seien jedoch sehr liebevoll gestaltet.<sup id="cite_ref-PC_Player_14-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Player-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die lange Entwicklungszeit habe eine sehr hohe Erwartungshaltung geschürt. Das Design der Missionen und das Handling erinnere noch stark an <i><a href="Warcraft" title="Warcraft">Warcraft</a></i>. Die unterschiedlichen Charakteristika der Rassen benötigen jeweils eigene Strategien. Die Rangliste im Battle.Net sei motivierend. Es gehöre zu den besten Strategiespielen im Genre.<sup id="cite_ref-PowerPlay_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-PowerPlay-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Steuerung sei perfekt an den Nintendo 64 angepasst. Grafisch muss die Portierung jedoch Abstriche machen. Für abwechslungsreiche Musik fehle zudem Speicherplatz auf dem Steckmodul. Im <a href="Split_Screen" title="Split Screen">Split Screen</a> Multiplayer fehle der Überraschungseffekt, da man den Gegner stets im Blick hat.<sup id="cite_ref-VideoGames_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-VideoGames-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bei Schlachten mit vielen Einheiten kann die Konsole kein ruckelfreies Bild erzeugen, was auch das taktische Eingreifen erschwert. Zudem sei die Auflösung niedrig.<sup id="cite_ref-Maniac_19-1" class="reference"><a href="#cite_note-Maniac-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Starcraft</i> und <i>Starcraft Broodwar</i> verkauften sich zusammen 9,5 Millionen Mal und waren ein großer kommerzieller Erfolg für Blizzards.<sup id="cite_ref-GameStar_Interview_10_Jahre_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar_Interview_10_Jahre-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ranglisten_und_Ligen">Ranglisten und Ligen</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ranglisten">Ranglisten</h3></div>
<p>Die Ranglisten werden zumeist englisch als <i>Ladder</i> bezeichnet. Es gibt zwei große Ranglistenanbieter:
</p>
<ul><li>Der <b>„International Cyber Cup“</b> (<b>ICCup</b>): Die derzeit weltweit größte Ladder mit über 160000 registrierten Spielern. Bei dieser wird auf einem eigenen privaten Server gespielt. Dazu wird das Spiel mit dem sogenannten „ICCup Launcher“ gestartet, einem Programm, das neben Anti-Hack-Funktionen auch weitere Features wie Auto-Replay-Save bietet. Die Ergebnisse der gespielten Spiele werden automatisch gespeichert und können auch zusammen mit diversen Statistiken auf der ICCup-Website eingesehen werden. Weiterhin wird die eigene Bewertung und der damit verbundene Rang angepasst, der von A+ (bester) bis D- (schlechtester) reicht. Charakteristisch ist der relativ hohe Anteil asiatischer Spieler.</li></ul>
<ul><li>Die <b>„World Gaming Tour“</b> (<b>WGTour</b>): Die WGT, früher die führende Ladder, hat vor kurzem nach langer Inaktivität wieder den Betrieb aufgenommen. Für die neue Saison wurde die Ladder zusammen mit Blizzard ins Europe-Battle.net, also dem offiziellen europäischen Server, integriert, wodurch ein Wechsel auf einen anderen Server, wie bei ICCup entfällt. Die Ergebnisse werden hier ebenfalls automatisch eingetragen und sind auf der WGT-Website einsehbar. Außerdem werden hier automatisch die <a href="Replay_(Computerspiele)" title="Replay (Computerspiele)">Replays</a> gespeichert und auf die Website hochgeladen. Im Gegensatz zu ICCup spielen hier vor allem europäische Spieler.</li></ul>
<ul><li>Relativ neu und unbekannt ist die derzeit sich im Testbetrieb befindende <b>WCGZone</b>. Technisch arbeitet sie ähnlich wie die WGTour in ihrem Testbetrieb mit einem Zusatzprogramm, das den Beweisreplay-Upload automatisiert und Antihackfunktionen enthält. Im Unterschied zu ICCup und WGTour ist sie aber kein Fanprojekt, sondern kommerziell. So sind Samsung und der <i>StarCraft</i>-Hersteller Blizzard selbst involviert. Ihren Namen WCGZone hat diese Ladder, weil über sie die Onlinevorausscheidungen zu den nächsten <a href="World_Cyber_Games" title="World Cyber Games">World Cyber Games</a> (WCG) stattfinden sollen.</li></ul>
<ul><li>Die früher erfolgreichste Ladder war neben der WGTour die <b>PGTour</b>, welche nach einem Cracker-Angriff und dem Verlust aller Daten jedoch schließen musste. Der ICCup hat viele Gemeinsamkeiten mit der ehemaligen PGTour (privater Server, Rangsystem, Anti-hack-Launcher) und kann als Versuch eines Nachfolgers verstanden werden.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="E-Sport">E-Sport</h3></div>


<p>Aufgrund der ausgewogenen Balance zwischen den drei Rassen gilt <i>StarCraft: Brood War</i> als ein besonders <a href="E-Sport" title="E-Sport">E-Sport</a>-taugliches Videospiel.<sup id="cite_ref-Gameswelt_Special_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gameswelt_Special-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In Südkorea erfreut sich <i>StarCraft</i> einer äußerst großen und anhaltenden Beliebtheit, die der von Sportarten wie Tennis in Deutschland gleichkommt.<sup id="cite_ref-Gameswelt_Special_21-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gameswelt_Special-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dort widmen sich zwei Kabel-TV-Sender, <a href="OnGameNet" title="OnGameNet">OGN</a> und <a href="MBCGame" title="MBCGame">MBC</a>, ausschließlich der Übertragung von eSport-Wettkämpfen – in erster Linie Broodwar. Übertragen werden Wettkämpfe aus jeweils von den Sendern selbst betriebenen Profi-Ligen. Anfang 2008 startete der bis zu diesem Zeitpunkt als Sponsor und Hersteller einer in Südkorea populären Video-Player <a href="Software" title="Software">Software</a>, <a href="Gretech" class="mw-redirect" title="Gretech">Gretech</a> seine eigene Liga. Im Gegensatz zu den anderen Ligen werden die Spiele nicht nur auf Koreanisch, sondern auch auf Englisch und Japanisch über Internet-Streams übertragen. Weltweit gelten die WCG, die <a href="World_Cyber_Games" title="World Cyber Games">World Cyber Games</a>, als ein bedeutendes Event in der <i>StarCraft</i>-Szene.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Nationalmannschaften">Nationalmannschaften</h3></div>
<p>Mehrere Nationen – aber ausdrücklich nicht Südkorea – verfügen über Nationalmannschaften die oft in verschiedenen Turnieren, bis hin zu Weltmeisterschaften, gegeneinander antreten.
</p><p>In Deutschland gibt es ein A- und ein B-Team. Ins B-Team gelangt man entweder durch eine Einladung durch die Teamleiter oder durch eine hohe Platzierung in einem GerTeam-Qualifikationsturnier. Die Topplatzierten dieses Turniers erhalten das Recht, einen Spieler bzw. ein 2on2-Team des Teams ihrer Wahl herauszufordern um bei einem Sieg über den Herausgeforderten seinen Platz im Team einzunehmen. Spieler für das A-Team werden üblicherweise aus dem B-Team rekrutiert.
</p><p>Die Qualifikationen und Herausforderungen sind hierzulande teilweise größere Ereignisse als die Länderspiele selbst. International stehen Länderspiele (oft als Nationwars bezeichnet) jedoch an der Spitze der Beachtung. Es wird auf Ergebnisse gewettet, Replays werden geschaut und Live-Streams verfolgt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ligen">Ligen</h3></div>
<p>Im Folgenden werden nur bekannte, derzeit laufende Clanligen aufgezählt.
</p>
<table class="wikitable">

<tbody><tr class="hintergrundfarbe5">
<th>Bezeichnung
</th>
<th>Beschreibung
</th></tr>
<tr>
<td>BWCL
</td>
<td>Die <i>BroodWar Clan League</i> ist die erfolgreichste deutsche Clanliga. Früher eine größtenteils deutsche Liga, konnte sie in letzter Zeit große Zuwachsraten verzeichnen und wurde auch international bekannt. Mittlerweile spielen hier auch die meisten der international erfolgreichsten Clans und die BWCL gilt als größte europäische Liga.
</td></tr>
<tr>
<td>GSL
</td>
<td>Die GSL (Global-Starcraft-League) wird monatlich in Südkorea ausgespielt und gilt wohl als das größte Turnier der Welt. Das Turnier wird in zwei Stufen unterteilt, die niedriger, der sogenannte Code A und der Code S, die höhere Stufe. Den Code S zu gewinnen gilt als höchste Weihe unter den <i>Starcraft</i>-Spielern, zudem ist das Preisgeld das höchste der Welt.
</td></tr>
<tr>
<td>WGTCL
</td>
<td>Die <i>WGTour Clan League</i> ist eine hochkarätige internationale Liga, gehostet von WGTour.
</td></tr>
<tr>
<td>ICCup CL
</td>
<td>Die <i>ICCup Clan League</i> ist das Pendant von ICCup zur WGTCL. Obwohl sie noch relativ jung ist, sind bereits jetzt schon alle internationalen Topteams vertreten.
</td></tr>
<tr>
<td>Qpad League
</td>
<td>Die <i>Qpad League</i> ist eine vom schwedischen Clan Qpad gehostete Liga, die nur aus eingeladenen Top-Clans besteht.
</td></tr>
<tr>
<td>GosuGamers Team Tournament
</td>
<td>Das <i>GosuGamers Team Tournament</i> ist ein großes von der internationalen Fansite GosuGamers gehostetes Turnier mit über 100 angemeldeten Clans.
</td></tr>
<tr>
<td>PGL
</td>
<td>Die <i>Pro Gaming League</i> ist ein Anbieter diverser Ligen, wobei der Schwerpunkt für <i>Starcraft</i> auf Fastmaps liegt.
</td></tr>
<tr>
<td>Vilegaming
</td>
<td><i>Vilegaming</i> bietet diverse Ligen an, bei denen der Schwerpunkt für <i>Starcraft</i> auf Fastmaps liegt.
</td></tr>
<tr>
<td>StarcraftDream
</td>
<td><i>StarcraftDream</i> ist eine kleinere Fastmaps-Liga.
</td></tr>
<tr>
<td>Starcraft Zone
</td>
<td><i>Starcraft Zone</i> ist eine 2011 kreierte FMP-Liga als Nachfolger der auf <i>StarCraft 2</i> gewechselten Ligen VG und SCD.
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Wissenswertes">Wissenswertes</h2></div>
<ul><li>In <i><a href="Heroes_of_the_Storm" title="Heroes of the Storm">Heroes of the Storm</a></i> wurden verschiedene Charaktere des <i>StarCraft</i>-Universums als spielbare Helden eingefügt.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur_zum_Spiel">Literatur zum Spiel</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Comic">Comic</h3></div>
<ul><li><i>Starcraft: Frontline</i>, Band 1 von diversen Autoren, 2008, <a href="Tokyopop" title="Tokyopop">Tokyopop</a>, ISBN 3-86719-423-8</li>
<li><i>Starcraft: Frontline</i>, Band 2 von diversen Autoren, 2009, <a href="Tokyopop" title="Tokyopop">Tokyopop</a>, ISBN 3-86719-561-7</li>
<li><i>Starcraft: Frontline</i>, Band 3 von diversen Autoren, 2009, <a href="Tokyopop" title="Tokyopop">Tokyopop</a>, ISBN 3-86719-562-5</li>
<li><i>Starcraft: Frontline</i>, Band 4 von diversen Autoren, 2009, <a href="Tokyopop" title="Tokyopop">Tokyopop</a>, ISBN 3-86719-803-9</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Romane">Romane</h3></div>
<ul><li><i>Starcraft: Libertys Kreuzzug</i>, Band 1, von Jeff Grubb, 2004, <a href="Panini_Verlag" class="mw-redirect" title="Panini Verlag">Panini Verlag</a>, ISBN 3-8332-1043-5</li>
<li><i>Starcraft: Schatten der Xel'Naga</i>, Band 2, von Gabriel Mesta, 2004, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1090-7</li>
<li><i>Starcraft: Im Sog der Dunkelheit</i>, Band 3, von <a href="Tracy_Hickman" title="Tracy Hickman">Tracy Hickman</a>, 2005, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1148-2</li>
<li><i>Starcraft: Die Königin der Klingen</i>, Band 4, von Aaron S. Rosenberg, 2007, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1460-0</li>
<li><i>Starcraft – Dunkle Templer: Erstgeboren</i>, Buch 1, von <a href="Christie_Golden" title="Christie Golden">Christie Golden</a>, 2007, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1650-6</li>
<li><i>Starcraft – Dunkle Templer: Schattenjäger</i>, Buch 2, von Christie Golden, 2008, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1744-8</li>
<li><i>Starcraft – Dunkle Templer: Zwielicht</i>, Buch 3, von Christie Golden, 2009, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1787-1</li>
<li><i>Starcraft – Ghost: Nova</i>, Band 1, von <a href="Keith_DeCandido" title="Keith DeCandido">Keith R. A. DeCandido</a>, 2007, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1461-9</li>
<li><i>Blizzard Legends</i>, „Der Aufstand“ von Micky Neilson, 2007, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1464-3</li>
<li><i>Starcraft – Ich, Mengsk</i>, von Graham McNeill, 2009, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1871-1</li>
<li><i>Starcraft II – Heaven's Devils</i>, von <a href="William_C._Dietz" title="William C. Dietz">William C. Dietz</a> 2010, Panini Verlag, ISBN 978-3-8332-2048-7</li>
<li><i>Starcraft II – Teufelskerle</i>, von Christie Golden, 2011, Panini Verlag, ISBN 978-3-8332-2231-3</li>
<li><i>Starcraft – Ghost: Phantome</i>, von Nate Kenyon 2011, Panini Verlag, ISBN 978-3-8332-2049-4</li>
<li><i>Starcraft II – Flashpoint</i>, von <a href="Christie_Golden" title="Christie Golden">Christie Golden</a>, 2012, Panini Verlag, ISBN 978-3-8332-2441-6</li>
<li><i>Starcraft II: War Stories – Das Projekt Blackstone</i>, verschiedene Autoren, 2013, Panini Verlag, ISBN 978-3-8332-2615-1</li>
<li><i>Starcraft Evolution – Timothy Zahn, 2017, Panini Verlag, ISBN 978-3-8332-3447-7</i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Brettspiel">Brettspiel</h3></div>
<ul><li><a href="StarCraft_%E2%80%93_Das_Brettspiel" title="StarCraft – Das Brettspiel">StarCraft – Das Brettspiel</a> <a href="Heidelberger_Spieleverlag" title="Heidelberger Spieleverlag">Heidelberger Spieleverlag</a>, ISBN 978-1-58994-325-4</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:StarCraft?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: StarCraft</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://eu.blizzard.com/de-de/games/sc/">Offizielle Seite zu <i>StarCraft</i></a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://classic.battle.net/scc/">Das englischsprachige <i>StarCraft Compendium</i></a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgamingwiki.com/wiki/StarCraft"><i>StarCraft</i></a> im <a href="PCGamingWiki" title="PCGamingWiki">PCGamingWiki</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://news.blizzard.com/de-de/starcraft/21313396/patch-1-21-0-die-ruckkehr-der-eud-karten"><i>Patch 1.21.0 – Die Rückkehr der EUD-Karten.</i></a> Blizzard Entertainment, 11.&nbsp;Dezember 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 30.&nbsp;Juni 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=Patch+1.21.0+%E2%80%93+Die+R%C3%BCckkehr+der+EUD-Karten&amp;rft.description=Patch+1.21.0+%E2%80%93+Die+R%C3%BCckkehr+der+EUD-Karten&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fnews.blizzard.com%2Fde-de%2Fstarcraft%2F21313396%2Fpatch-1-21-0-die-ruckkehr-der-eud-karten&amp;rft.publisher=Blizzard+Entertainment&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20081118120135/http://www.vivendi.com/vivendi/IMG/pdf/StarCraft_II_at_BlizzCon.pdf">vivendi.com: Introduction to Vivendi Games (PDF)</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 18. November 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tobias Ritter: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/starcraft-klassiker-ab-jetzt-gratis-zum-download,3312020.html"><i>StarCraft - Klassiker ab jetzt gratis zum Download.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 30.&nbsp;März 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28.&nbsp;Dezember 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=StarCraft+-+Klassiker+ab+jetzt+gratis+zum+Download&amp;rft.description=StarCraft+-+Klassiker+ab+jetzt+gratis+zum+Download&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstarcraft-klassiker-ab-jetzt-gratis-zum-download%2C3312020.html&amp;rft.creator=Tobias+Ritter&amp;rft.date=2017-03-30&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Marcel Kleffmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20210301075232/https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/133/2166221/StarCraft-Remastered_Ueberarbeitete_Version_des_Echtzeit-Strategie-Klassikers_offiziell_angekuendigt__Trailer.html"><i>StarCraft: Remastered: Überarbeitete Version des Echtzeit-Strategie-Klassikers offiziell angekündigt + Trailer.</i></a> In: <i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a>.</i> 26.&nbsp;März 2017, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FPC-CDROM%2F133%2F2166221%2FStarCraft-Remastered_Ueberarbeitete_Version_des_Echtzeit-Strategie-Klassikers_offiziell_angekuendigt__Trailer.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">1.&nbsp;März 2021</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;August 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=StarCraft%3A+Remastered%3A+%C3%9Cberarbeitete+Version+des+Echtzeit-Strategie-Klassikers+offiziell+angek%C3%BCndigt+%2B+Trailer&amp;rft.description=StarCraft%3A+Remastered%3A+%C3%9Cberarbeitete+Version+des+Echtzeit-Strategie-Klassikers+offiziell+angek%C3%BCndigt+%2B+Trailer&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20210301075232%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fspielinfonews%2FPC-CDROM%2F133%2F2166221%2FStarCraft-Remastered_Ueberarbeitete_Version_des_Echtzeit-Strategie-Klassikers_offiziell_angekuendigt__Trailer.html&amp;rft.creator=Marcel+Kleffmann&amp;rft.date=2017-03-26&amp;rft.source=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/133/2166221/StarCraft-Remastered_Ueberarbeitete_Version_des_Echtzeit-Strategie-Klassikers_offiziell_angekuendigt__Trailer.html&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">André Linken: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20230708121131/http://www.pcgames.de/Starcraft-Remastered-Spiel-60814/News/release-uhrzeit-europa-1235736/"><i>Starcraft Remastered: Release heute - jetzt verfügbar</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 8. Juli 2023 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) In pcgames.de vom 14. August 2017. Abgerufen am 21. November 2017.</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Steinlechner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/open-pandora-starcraft-fuer-arm-handheld-kompiliert-1403-105031.html"><i>Starcraft für ARM-Handheld kompiliert.</i></a> <a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">golem.de</a>, 10.&nbsp;März 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 25.&nbsp;März 2014</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=Starcraft+f%C3%BCr+ARM-Handheld+kompiliert&amp;rft.description=Starcraft+f%C3%BCr+ARM-Handheld+kompiliert&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Peter%26%2332%3BSteinlechner&amp;rft.publisher=%5B%5Bgolem.de%5D%5D&amp;rft.date=2014-03-10">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">notaz: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://repo.openpandora.org/?page=detail&amp;app=package.starcraft"><i>StarCraft.</i></a> 4.&nbsp;März 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;März 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=StarCraft&amp;rft.description=StarCraft&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=notaz&amp;rft.date=2014-03-04&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-GameStar_Interview_10_Jahre-8"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GameStar_Interview_10_Jahre_8-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GameStar_Interview_10_Jahre_8-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael Graf: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/zehn-jahre-starcraft-die-blizzard-designer-im-interview,1944717.html"><i>Zehn Jahre Starcraft - Die Blizzard-Designer im Interview.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 24.&nbsp;April 2008,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=Zehn+Jahre+Starcraft+-+Die+Blizzard-Designer+im+Interview&amp;rft.description=Zehn+Jahre+Starcraft+-+Die+Blizzard-Designer+im+Interview&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fzehn-jahre-starcraft-die-blizzard-designer-im-interview%2C1944717.html&amp;rft.creator=Michael+Graf&amp;rft.date=2008-04-24">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20071026101830/http://starcraft.gamesports.net/de/content/108/">starcraft.gamesports.net: Protoss</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 26. Oktober 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-GameStar_Hintergrundgeschichte-10"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GameStar_Hintergrundgeschichte_10-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GameStar_Hintergrundgeschichte_10-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/starcraft-die-hintergrund-story-wie-die-koenigin-zu-ihren-klingen-kam,3238448.html"><i>Starcraft: Die Hintergrund-Story - Wie die Königin zu ihren Klingen kam.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 29.&nbsp;Oktober 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 6.&nbsp;Januar 2026</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=Starcraft%3A+Die+Hintergrund-Story+-+Wie+die+K%C3%B6nigin+zu+ihren+Klingen+kam&amp;rft.description=Starcraft%3A+Die+Hintergrund-Story+-+Wie+die+K%C3%B6nigin+zu+ihren+Klingen+kam&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fstarcraft-die-hintergrund-story-wie-die-koenigin-zu-ihren-klingen-kam%2C3238448.html&amp;rft.date=2015-10-29">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.pc.ign.com/articles/065/065655p1.html">Blizzard Wins in Starcraft Case</a>. Artikel bei <a href="IGN" title="IGN">IGN</a>, 10. November 1998. Aufgerufen am 6. Februar 2008.</span>
</li>
<li id="cite_note-PC_Games_N64_Australien-12"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_N64_Australien_12-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_N64_Australien_12-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_N64_Australien_12-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Nintendo-64-Konsolen-220739/Specials/Australisches-Pal-Quartett-Special-Retro-1263651/#a2"><i>Nintendo 64: Das Australische PAL-Quartett - Retro-Special.</i></a> In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i> 25.&nbsp;August 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;August 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=Nintendo+64%3A+Das+Australische+PAL-Quartett+-+Retro-Special&amp;rft.description=Nintendo+64%3A+Das+Australische+PAL-Quartett+-+Retro-Special&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FNintendo-64-Konsolen-220739%2FSpecials%2FAustralisches-Pal-Quartett-Special-Retro-1263651%2F%23a2&amp;rft.date=2018-08-25&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PC_Games-13"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_13-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Games_13-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Petra Fröhlich: <cite style="font-style:italic">Starcraft Test: Der Test aus PC Games 06/1998</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></cite>. 2010 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Starcraft-Spiel-34647/Tests/Starcraft-Test-Der-Test-aus-PC-Games-06-1998-765608/">pcgames.de</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:StarCraft&amp;rft.atitle=Starcraft+Test%3A+Der+Test+aus+PC+Games+06%2F1998&amp;rft.au=Petra+Fr%C3%B6hlich&amp;rft.btitle=PC+Games&amp;rft.date=2010&amp;rft.genre=book" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PC_Player-14"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PC_Player_14-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Player_14-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Manfred Duy: <cite style="font-style:italic">Starcraft</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Player" title="PC Player">PC Player</a></cite>. Juni 1998, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>84–88</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/PC-Player-German-Magazine-1998-06/page/n46/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:StarCraft&amp;rft.atitle=Starcraft&amp;rft.au=Manfred+Duy&amp;rft.btitle=PC+Player&amp;rft.date=1998-06&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=84-88" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PowerPlay-15"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PowerPlay_15-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PowerPlay_15-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Maik Wöhler: <cite style="font-style:italic">Starcraft: Heiße Schlachten im kalten All</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a></cite>. Juni 1998, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>84–88</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/powerplaymagazine-1998-06/page/n99/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:StarCraft&amp;rft.atitle=Starcraft%3A+Hei%C3%9Fe+Schlachten+im+kalten+All&amp;rft.au=Maik+W%C3%B6hler&amp;rft.btitle=Power+Play&amp;rft.date=1998-06&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=84-88" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090714140056/http://www.gamerankings.com/pc/25418-starcraft/index.html"><i>Starcraft for PC.</i></a> In: <i><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a>.</i> Archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerankings.com%2Fpc%2F25418-starcraft%2Findex.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">14.&nbsp;Juli 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;August 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=Starcraft+for+PC&amp;rft.description=Starcraft+for+PC&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090714140056%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamerankings.com%2Fpc%2F25418-starcraft%2Findex.html&amp;rft.source=http://www.gamerankings.com/pc/25418-starcraft/index.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/pc/starcraft"><i>Starcraft for PC.</i></a> In: <i><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>.</i> <a href="CBS_Interactive" class="mw-redirect" title="CBS Interactive">CBS Interactive</a>,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;August 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=Starcraft+for+PC&amp;rft.description=Starcraft+for+PC&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.metacritic.com%2Fgame%2Fpc%2Fstarcraft&amp;rft.publisher=%5B%5BCBS+Interactive%5D%5D&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-VideoGames-18"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-VideoGames_18-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-VideoGames_18-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Sönke Siemens: <cite style="font-style:italic">StarCraft 64</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="Video_Games" title="Video Games">Video Games</a></cite>. August 2000, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>118–119</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/video-games-de-2000-08/page/n97/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:StarCraft&amp;rft.atitle=StarCraft+64&amp;rft.au=S%C3%B6nke+Siemens&amp;rft.btitle=Video+Games&amp;rft.date=2000-08&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=118-119" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Maniac-19"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Maniac_19-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Maniac_19-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Colin Gäbel: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.maniac.de/tests/starcraft-64-im-klassik-test-n64/"><i>StarCraft 64 - im Klassik-Test (N64).</i></a> In: <i><a href="MAN!AC" class="mw-redirect" title="MAN!AC">MAN!AC</a>.</i> 17.&nbsp;März 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;August 2022</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=StarCraft+64+-+im+Klassik-Test+%28N64%29&amp;rft.description=StarCraft+64+-+im+Klassik-Test+%28N64%29&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.maniac.de%2Ftests%2Fstarcraft-64-im-klassik-test-n64%2F&amp;rft.creator=Colin+G%C3%A4bel&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-20"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-20">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20090615004445/http://www.gamerankings.com/n64/198791-starcraft-64/index.html"><i>Starcraft 64 for Nintendo 64.</i></a> In: <i><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a>.</i> 2009, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamerankings.com%2Fn64%2F198791-starcraft-64%2Findex.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">15.&nbsp;Juni 2009</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13.&nbsp;August 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=Starcraft+64+for+Nintendo+64&amp;rft.description=Starcraft+64+for+Nintendo+64&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20090615004445%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamerankings.com%2Fn64%2F198791-starcraft-64%2Findex.html&amp;rft.date=2009&amp;rft.source=http://www.gamerankings.com/n64/198791-starcraft-64/index.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Gameswelt_Special-21"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Gameswelt_Special_21-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Gameswelt_Special_21-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">André Linken: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameswelt.de/starcraft/special/blizzards-griff-nach-den-sternen-247904"><i>StarCraft: Blizzards Griff nach den Sternen.</i></a> In: <i><a href="Gameswelt" title="Gameswelt">Gameswelt</a>.</i> 13.&nbsp;November 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26.&nbsp;August 2023</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AStarCraft&amp;rft.title=StarCraft%3A+Blizzards+Griff+nach+den+Sternen&amp;rft.description=StarCraft%3A+Blizzards+Griff+nach+den+Sternen&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gameswelt.de%2Fstarcraft%2Fspecial%2Fblizzards-griff-nach-den-sternen-247904&amp;rft.creator=Andr%C3%A9+Linken&amp;rft.date=2015-11-13&amp;rft.language=de-de">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol>
<div class="hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1 navigation-not-searchable normdaten-typ-s" style="border-style: solid; border-width: 1px; clear: left; margin-bottom:1em; margin-top:1em; padding: 0.25em; overflow: hidden; word-break: break-word; word-wrap: break-word;" id="normdaten">
<div style="display: table-cell; vertical-align: middle; width: 100%;">
<div>
Normdaten&nbsp;(Sachbegriff): <a href="Gemeinsame_Normdatei" title="Gemeinsame Normdatei">GND</a>: <span class="-print"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://d-nb.info/gnd/4509474-3">4509474-3</a></span> </div>
</div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2026-01-06" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=StarCraft&amp;oldid=263099743">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>